Игрок оказывается в одиночестве в комнате с большим экраном и манящей красной кнопкой на столе. Задача заключается в том, сможет ли он проявить чудеса выдержки и ничего не трогать, особенно кнопку. Или любопытство возьмет верх, и тогда начнёт происходить странное.